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#224 俺の歌を聴け ~ラーメン編~

…前回のモンコレ大会の後、ショコラを出たしろへ~と蓬莱君は遅めの晩御飯を摂ることに。

場所は「りょう花」。
愛媛松山では屈指の人気を誇るラーメン屋さん。

塩ラーメンをメインに、醤油や味噌、塩つけ麺も食べさせてくれるのですが、中には『トマト拉麺』『カレーラーメン』などという変わり種も扱っています。

特にあからさまな地雷の様相を呈するトマト拉麺ですが、意外にも店の人気メニューランキングのベスト5に名を連ねることもあるという名品とのこと。
ちなみに、しろへ~は未体験。

一方のカレーラーメンは、厳密に言うと“カレー風味のスパイスラーメン”といったところ。
好みの別れそうなこの品は、ラーメンと思わずに食べるべきかも知れません。
しろへ~自身の感想は“微妙(美味しい寄り)”。


…入店した二人の頼んだ品は、しろへ~が『味噌チャーシュー麺』の大盛りにんにく付き、煮玉子トッピングにご飯の大盛り。
蓬莱君は、件のトマト拉麺とチャーシュー丼…の大盛りだったか?

スープの一滴も残さず、美味しく戴きました。

…と、お品書きを読んでいた蓬莱君が、「なっまいき~…」と意地悪そうに呟きます。
何が何が?


この「りょう花」は、代表者が研究熱心な方で、ラーメンの素材やら製法に至るまで、日夜研究を重ねている御仁だそうな。

一見きわものとしか思えないラーメンが人気を博すのも、最近のしょーもない三流芸人がやらかす一発ネタと違い、しっかりと土台を築いた上での成果ゆえの事なのでしょう。

で、蓬莱君が読んでいたのは、そんなりょう花の麺についての記述。
以下に紹介してみます。

━━━品質や安全性をクリアして選びぬかれた小麦粉を(中略)8層もの生地に仕上げた麺は1.25mmの細麺。その麺を桐箱に入れ、徹底的に温度管理されモーツァルトが流れる貯蔵庫で5日間熟成させて、りょう花の麺はやっと完成します。(後略)


うっわ、生意気。
モーツァルトだって、モーツァルト。
無生物にモーツァルトですってよ奥さん。
なっまいき~。

…二人してそうは言うものの、原理とか理屈は心得ています。
“植物に音楽を聴かせると、生長が良くなる”…わりと知られた話ですね。

パン屋の店主自らが早朝4時に起き出して、発酵中のパン生地に自慢のテノールを聴かせるとか。

植物関連について学んでいた当時のしろへ~は、“「雅楽」「祭囃子」「都はるみ」(笑)が、特に良く生長した”という研究結果を耳にしています(笑)。

植物や酵母が音楽鑑賞するわけではなく、特定の音…空気の振動のリズムが生長や発酵を活性させるから…と思っているんですが、実際はどうなんでしょうね?

余談ながら、上の話をこちこちしている際、“バストアップマッサージで豊胸”というイメージが湧いてきました。
駄目ですか?(苦笑)


…そういった話をしていた中で、しろへ~がふと切り出した話題。
“じゃあ、パンクロックを5日間聴かせて麺を熟成させよう”。

ここから、めくるめく馬鹿話に突入する二人。
しろへ~はいつだって、馬鹿話の斬り込み隊長を務めます。
お題は勿論、“麺の生地に、何を聴かせて5日間熟成させるか?”。

覚えている限り列挙してみましょう。

パンクロック。
デスメタル。
落語。
般若心経。
萌え系電波ソング。
妄想ボイスCD。
Webラジオ番組『癒されBar若本』。
『AKIRA』。
『GA 芸術科アートデザインクラス』。
初代『ドラゴンクエスト』(FC版)フィールド曲。
FMラジオ番組『ジェットストリーム』。
『ファイナルファンタジーVI』ケフカのテーマ。
『ファイナルファンタジー』タイトル曲。
『機動戦士ガンダム』ギレン・ザビの演説。
『天空の城ラピュタ』ムスカ大佐のセリフ全集。
『マクドナルド』ドナルドのセリフ全集。
FC版『スペランカー』の曲(死ぬところ含む)。


…酷いラインナップです。
電波ソングとAKIRAとGAとジェットストリーム以外は、全てしろへ~の発案だった気がします。
それと発案早々、一部音楽じゃなくなっている。
さらに言うと、AKIRAとGAは映像と音声だし。

何より悲しいのが、終盤の発想の源泉がニコニコ動画関連であること。
ニコニコ動画、見ないのに。嫌いなのに。
(しろへ~は、ニコニコ動画に生理的な偏見あり)
なのに、なぜか知っている秘密とは!?


…とりあえず、これらで出来上がった麺がどんな仕上がりになるのか、一度食べてみたい。
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#223 俺の歌を聴け ~モンコレ編~

昨晩も、「GAMEショコラ」で『モンコレ』大会。
参加人数は、なんと前回の五割増し!
(つまりは3人)

前回と同じく、“錬金銃(銃弾)対抗デック”を用いて総当たり戦、二勝して優勝しました。

主力ユニットの豊富なアイテム枠と消耗品による対抗ラッシュは一筋縄ではいきません。
ただし、手札が噛み合えば…の話。
地形『白夜の空』(※)を貼られたら、そこには進軍できないも同然だし。

※…そこに存在するユニットは、“戦闘スペル”を使う魔力や“アイテム”を使う能力を全て失ってしまう地形。
しろへ~のデックや重スペルデックにとっては、鬼門中の鬼門と言える。


…前回、“イニシアチブ決定タイミング(※2)で使う、タイプ:xの消耗品を”ということを綴りましたが、一つだけあったのを思い出しました。


“タイプ:詩”を持つ消耗品、『俺たちの歌』。
(イラスト…「中村亮」さん)

イニシアチブ決定タイミング専用の消耗品。
プレイヤー全てのイニシアチブ結果を無視して、全軍が真っ向からガチンコ勝負(同時攻撃)を始める効果を持ちます。

平均以上の基礎戦闘力を持ったユニットで固めたパーティで使うのが大変効果的なのですが、追加コストとして“使用プレイヤーの手札全ての破棄”が必要になる、最終兵器みたいなカードなのです。

が。

このカードを、しろへ~のデックに投入して使うには、基本的に不向きです(苦笑)。

※2…敵軍の支配する地形に進軍し、“即時召喚タイミング”(戦闘準備)を済ませた後、ダイスロールで敵味方の先攻後攻を決める段階。


カードを出すと同時に手札全てを破棄するので、そこに“対抗”されたら手札による対抗手段がなく、九割がたお手上げ状態。

仮に“同時攻撃”(ガチンコ)に持ち込んでも、こちらのパーティの基礎戦闘力が高いわけでもないので、悪くすればこちらが全滅しかねない。

つまり、ハイリスク・ローリターン。あるいは、ハイリスク・ノーリターン。
いっそのこと、ハイリスク・ノータリンでも可。


ただし。
先程、“基本的に”と前置きしたのは、全くの不向きという訳でもないから。

要点は、『俺たちの歌』を使うタイミングを、イニシアチブ決定タイミングにおける“対抗連鎖”(後述参照)の最後にする事です。

いずれかのプレイヤー(のユニット)が、イニシアチブ決定タイミングでアクションを起こすのを大前提として、そこから対抗連鎖を開始。

敵からスペルや消耗品、あるいは特殊能力が飛んでくれば、こちらも消耗品を使って“対抗”します。
そこに敵が対抗するのなら、こちらも再度対抗。この現象が“対抗連鎖”。
以降、可能な限り対抗連鎖を繰り返します。

上の対抗連鎖で敵ユニットを射殺して頭数を減らせば最上、射殺に至らずとも“行動完了”状態にするだけでも御の字。
この段階では、まだ対抗連鎖が続いています。

で、これ以上の対抗が無意味になるか、こちらのアイテム枠が残り一つになったところで、ここぞとばかりに『俺たちの歌』を使用!
残りの手札全てを破棄します。

相手にこれ以上の対抗宣言がなければ作戦成功、もしも対抗されたら…九割がた(以下略)。
成功例を以下に綴ってみます。


対抗連鎖の処理を開始。
最新の対抗(宣言)から解決していきます。

『俺たちの歌』効果発揮。
(対抗連鎖解決後、“同時攻撃タイミング”に)

戦闘スペル、消耗品、特殊能力の効果発揮。あるいは打ち消し。
対象ユニットの死亡、あるいは行動完了。

(同上、中略)

イニシアチブ決定タイミング、終了。

ここから同時攻撃タイミング、双方の攻撃力の合計で殴り合う。
(ただし、行動完了ユニットの攻撃力は加算されない)

相手の総攻撃力とこちらの総防御力を計算、戦闘結果を出す。(この辺は省略)

戦闘終了タイミングへ。


…こうすれば、手札を無駄にしなくて済むし、迂闊に関わってきた敵軍ユニットを射殺ないし無力化させて、同時攻撃タイミングを有利な状況で迎えられます。

さらに、それまでの対抗連鎖の回数が多いほど、『俺たちの歌』が阻止される可能性が低くなるのも利点です。

まあ、これらすべては、あくまで成功すれば…ですが(苦笑)。
別に必ずしも俺たちを使わなくても良いし。

本当に、一枚くらい入れてみようかな?
管理人の自己紹介

しろへ~

Author:しろへ~
社会的地位…のったりと日常生活を送る傍ら、スリリングなハンター稼業に身を投じる落第社会人。
モットー…“真面目に、楽しく、気楽に、全力で!…程々に”
座右の銘…「自己制御」「笑門来福」「至誠通天」

大好物…『犬福』
(自画像?の奥に居る、白くて丸いの)

Twitterアカウント…「srh_hakugei」

ご案内…初めてお越しの方は、カテゴリ“ご挨拶”をご覧戴く事をお勧めします。

閲覧上の注意…当ブログの記事は、「しろへ~」の認識不足により、間違った情報を悪意なく載せてしまう事があります。
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